mardi 2 septembre 2014

Première approche de DBA 3.0

Dimanche dernier, j'ai mis les mains dans le cambouis avec DBA 3.0 en utilisant la dernière version des règles données avant leur retrait préalable à la publication de la version officielle. Il faut savoir que certaines choses vont encore changer. Mais sûrement pas l'essentiel et certainement pas énormément de choses. J'ai donc voulu tester pourr apprécier les différences avec la 2.2, dernière version officielle publiée.

Ce fut un choc. C'est vraiment une 3.0 et pas une 2.3 !

Je suppose que vous connaissez déjà DBA, quelle que soit la version où vous vous étiez arrêté. Cet article est là pour vous raconter quels sont, de ce point de vue, les changements les plus importants.

nouvelle unité de mesure

Le passage de 25mm à 40mm comme unité de mesure à un avantage : les deux adversaires vont utiliser le même système de mesure (plus de mesures en pouces 8). Mais il a surtout plusieurs conséquences énormes :

  1. les troupes se déplacent très vite, en tout cas à découvert. Il faut y être particulièrement sensible lors du placement initial (j'y reviendrais) ;
  2. les repères visuels acquis sont caducs et créent de mauvaises surprises !

nouvelle façon de générer le terrain

Le terrain est généré de façon aléatoire, avec un mécanisme qui peut aboutir à l'impossibilité de poser certaines pièces de terrain, mêmes si elles sont obligatoires. Si on ajoute que certains terrains sont des champs cultivés qui ont 5 chances sur 6 d'être du terrain dégagé plat (donc pas de terrain 8), il est possible d'avoir un terrain très dégagé si le défenseur est dans un pays arable (au sens de DBA).

Il y a aussi apparition du RGo. Le RGo n'altère pas les facteurs de combats, mais il annule les supports arrière et il ralentit fortement les déplacements des troupes formées. C'est une façon de le gérer très différente de DBM(M). Elle est bien adaptée à DBA.

L'attaquant choisit son côté du terrain, sauf si une route a été placée. Mais une route coûte un terrain, donc il faut faire un choix pour le défenseur.

nouveau début de partie

L'attaquant déploie son armée en premier mais c'est le défenseur qui joue en premier. Il n'y a plus de procédure de permutation de plaquettes. Cela semble particulièrement favorable au défenseur, surtout que celui-ci a décidé de la nature des terrains et en a placé la plupart sinon tous, même avec des contraintes géométriques et du hasard.

Les troupes sont concentrées au centre de leur zone de déploiement, sauf les légères et la cavalerie qui ont accès à deux largeurs de plaquettes de plus de chaque côté, à encore deux largeurs de plaquettes du bord de table.

Associé aux mouvements rapides, cela fait l'attaquant devrait songer à se placer assez près de sa ligne de base.

effets sur le tir

Le tir a des règles de priorité quand l'ennemi est dans la Threat Zone (ancienne zone de contrôle). Sinon c'est similaire. Sauf que les Bw tirent désormais à trois largeurs de plaquettes ! Heureusement, ils ne peuvent pas tirer s'ils viennent de se déplacer de plus d'une largeur de plaquette (BW en abrégé, pour Base Width). L'artillerie est inchangée.

Il va donc falloir faire attention à s'adapter à ces deux changements.

Modifications au combat.

Le recul impossible ne tue plus, sauf si on n'a pas pu reculer d'un millimètre. Sinon on recule tant qu'on peut. On est alors dans une situation de recul mortel si l'adversaire est encore au contact, ou y revient. Il n'y a pas de facteur tactique associé au recul impossible comme ça se fait à DBMM.

Les Ax ont gagné un facteur 3 contre les montés, et les Bd ne sont plus qu'à 4 quand on leur tire dessus. Les Wb ont perdu leur support contre les montés. Les éléphants ont perdu leur Quick Kill contre les Wb heureusement.

Il y a apparition d'une classification Solid/Fast qui permet aux Fast d'être plus rapides mais les rend un peu plus fragiles au combat. Cela est fait par des conséquences différentes en cas d'égalité au combat ou au tir. Il faut bien penser à lire la table de résolution des combats mêmes en cas d'égalité.

Le support des Ps a disparu. Cela met du baume au coeur des Wb qui perdent leur deuxième mouvement pour aller combattre (la rapidité des Fast est là pour compenser cet aspect).

Autres modifications

Les règles de conformations ont été changé, les combats ont moins de problèmes géométriques.

Il y a apparition d'un malus pour les tnroupes qui n'ont rien à faire sur le côté du terrain, qui atténue l'effet « fin du monde » au profit des LH et des Cv qui n'y sont pas soumis.

Les Ps peuvent se déplacer en ligne dans le DGo.

Le +1 au PIP est plus complexe qu'avant. Les Hd y sont sujettes, mais elles sont un plus solides au combat. Nous n'avons pas eu le temps de les essayer.

Les WW sont mieux traitées, en particulier pour le débarquement : celui-ci est ouvert à tout armée du littoral, et a lieu sans problème (au moins pour le défenseur, car un attaquant pourrait avoir des problèmes si un défenseur rapide essayait de lui couper l'accès à la mer, si cet accès n'était pas coupé par au moins un socle de l'attaquant).

La perte du général en chef compte pour deux pertes, mais le jeu continue normalement autrement. C'est plus ludique et finalement plus adapté à DBA que la règle précédente.

Conclusion provisoire

C'est un jeu très différent tout en étant encore du DBA. J'ai bien aimé la différenciation entre Solid et Fast, qui rend les armées plus diverses. La mesure en BW est perturbante, mais elle semble avoir été bien pensé avec tout un tas de changements connexes. Il n'en reste pas moins que les prises de flanc seront nettement plus fréquentes. Tout cela devrait accélérer le jeu et conduire à moins de parties nulles.

lundi 23 juin 2014

tournoi HOTT de la levée en masse 2014

Ce ouikène avait lieu au Kremlin-Bicêtre la quinzième édition de la levée en masse, ce qui ne me rajeunit pas (c'est moi qui ait trouvé le nom). Et dimanche, c'était le tournoi HOTT. J'y étais avec une armée éthiopienne du XVIe siècle.

De base, c'est une armée DBA Éthiopienne. Mais avec des mousquetaires au lieu des archers, et un canon portugais parce que je voulais absolument jouer une artillirie à Hott. Normalement, les ousquets sont portugais quand il y a le canon, et seulement éthiopiens après le départ des Portugais. Mais il y a toujours des archers aux deux époques. Mais je ne pouvais prendre qu'un élément de Shooters, t je voulais prendre mes figurines de mousquetaires, alors adieu les archers. Et en plus, mes mousquetaires sont en fait des figurimes de la période coloniales, car on ne trouve pas mieux. Bon... c'est Hott !

Comme un canon coûte 3AP, je devais prendre une plaquette à coups impairs. Comme j'avais un bagage avec 3 guerriers et un porteur de croix éthiopienne (faite maison), j'ai décidé d'employer celle-ci comme prêtre (clerc).

Pour le général, c'est la garde noire à cheval qui s'y colle. Ce sont des Si(I) à DBR. J'en ai fait des Knights pour bien les différentier des LH qui sont des Riders à Hott.

Voici la composittion de mon armée :

  • 1 général Knight
  • 2 Riders
  • 4 Warbands
  • 1 Shooter
  • 1 Blade
  • 1 Artillery

L'Art s'est révélé intéressante à jouer, et à souvent joué un certain rôle. Le clerc n'a pratiquement rien fait mais il a contribué quand même aux victoires. Car si j'ai commencé par une partie nulle, je n'ai plus fait ensuite que des victoires et j'ai remporté le tournoi !

Mais pas de photo, désolé. Suite au vol de mon appareil photo au début du mois, je n'ai plus de quoi prendre des images exploitables. Heureusement, c'est très bientôt les soldes !

Merci à l'organisateur et arbitre, notre très vénéré psilète, à mes partenaires de jeu qui ont chèrement vendu leur peau, à mon dé gruik (qui a alterné les 6 et les 1 mais n'a jamais été catastrophique en rafale), et à figurine et stratégie pour la très belle figurine de gruik au saut d'obstacle offerte.

Je mettrai à jour ce billet dès que j'aurai des photos !


samedi 21 juin 2014

Peinture et maquillage

Ce matin, j'ai procédé au maquillage d'environ huit jeunes enfants à la kermesse de l'école. J'ai fait mon premier essai avec du maquillage non mouillé déposé avec un espèce de coton-tige. Mais quand on m'informe qu'il faut humidifier et même mouiller le fard je passe au pinceau et j'obtiens de bien meilleurs résultats. L'exercice m'apparaît quelque peu similaire à la peinture sur figurine de 28mm, surtout quand on procédé au tatouage. Les gestes viennent aisément et les attentes des enfants ne sont pas déchues, et je ne peux pas quitter mon stand avant la fin de la fête.

Voici mon premier essai :


Je recommande cet exercice à tous les figurinistes.

mercredi 28 mai 2014

les premiers humains à blood bowl

Il y a deux ou trois ans, j'avais acheté 4 boîtes de blood bowl sur ebay. J'en ai d'ailleurs offerts deux à un neveu et à un cousin. Toujours est il que c'est ainsi que je suis entré en possession de deux héquipes d'humains et d'orcs première édition. Une vraie catastrophe : toutes les figurines sont identiques. On ne distingue les rôles que par la couleur du bord du socle.

Les orcs sont presqu'irrécupérables. Et puis comment faire des orcs noirs suffisamment distincts des autres orcs ? Ils sont censés être plus grands et plus forts ! Je ne sais ce que je vais en faire…

Par contre, les humains ont un potentiel car ils n'ont pas de problème de carrure et la figurine est bien plus apte à supporter des variations. J'ai ainsi décidé de me faire ma propre équipe où chaque figurine serait différente de sa voisine, même si ce n'est pas de beaucoup.

Pour vous donner une idée du travail, voici 4 photos montrant la transformation d'une figurine (il s'agit assez d'une transformation relativement lourde -- souvent je ne transforme qu'un ou deux bras). La figurine bleu clair est dans l'état, sans aucune transformation.

L'état final :



La figurine après découpage. Finalement, je devrais couper le bras droit au niveau du coude pour lui donner la position que je voulais.



Première étape : fixer le bassin. Outre un légère rotation à droite, j'ai un peu redressé le buste, pour qu'on voit davantage le visage.


deuxième étape : fixation de l'épaule. Il a fallu attendre le séchage complet du mastic synthétique pour y procéder.


Vue de dos du résultat final.



Voici maintenant une vue d'ensemble de l'équipe. Une seule figurine est restée dans sa configuration d'origine. Elle est rouge.





Voici maintenant les trois-quarts. Ils n'ont rien de particuliers. Il y en a huit.




Voici les deux lanceurs. Ils ont un ballon dans la main. Par fantaisie, ils ont aussi un petit ballon sur le dessus du casque !



Les quatre receveurs ont une visière pour mieux apercevoir le ballon dans les airs. L'un d'eux court. L'effet est intéressant, j'aurais dû le tenter sur d'autres figurines.



Voici enfin les quatre blitzeurs. Ils ont un triple cimier, dont la partie avant ne demande qu'à les aveugler. C'est pour les obliger à tourner la tête en permanence, ce qui leur permet d'avoir une vision globale du jeu pour savoir où cogner (ou récupérer le ballon, de temps en temps).





Pour finir, un dernier portrait après transformation.

 

À l'heure où j'écris ces lignes, tous ces braves gens sont en cours de peinture.


samedi 17 mai 2014

comme un arbre dans la… bataille !

Il y a très longtemps, je croiss que c'était en 2002, j'avais acheté une dizaine d'arbres à Bellegem. Des petits modèles parfaits pour mettre sur une table de figurines 15mm.

Mais il avaint un défaut : le troc était en fil de fer torsadé et ils ne tenaient que fichés dans du polystyrène. Je ne les avais jamais utilisé.

Il y a quelques années, mais assez récemment, je les ai doté d'un tronc et fixés sur une petite rondelle en ferraille afin qu'ils puissent tenir sur une plaque aimantée. Mais je ne les avais pas peints.

C'est maintenant chose faite. Rien de bien sorcier, Un peu de peinture et beaucoup d'encre. Pour les photos, les arbres se sont déplacés dans un champ de lavande gui met leurs couleurs à leur avantage.





Maintenant, il faut que je retourne jouer en 15mm. Une partie de DBM, quelqu'un ?

mercredi 14 mai 2014

prêts pour la baston

Le projet des rois du ring est terminé, du moins en tce qui concerne les combattants. Pour le ring, je n'ai pas encore d'idée bien nette pour initier quoi que ce soit. Place donc aux champions.



Comme ils sont cabotins et taillés comme des chippendales, ils se montrent d'abord de dos.


Mais de face on voit mieux à qui on a affaire : des culturistes pas trop regardants sur les vitamines !

Question techniques, c'est fait avec une couche primaire noire brossée avec un primaire blanc. Le seul intérêt par rapport à la primaire blanche directe, c'est de mieux apprécier les reliefs. C'était un héritage du temps où j'avais du primaire noir, car je n'ai plus que du blanc.

Les carnations ont été faites au lavis car je n'avais plus d'encre blanche. Le résultat est intéressant mais c'est beaucoup trop long et pas meilleur.

Les socles sont intéressant, car ils ont été fait en un seule couche (plus un ernis avec de l'encre brunâtre -noirâtre pour accentuer encore le relief). J'en donnerai lla recette dans un autre billet, car ça vaut le coup.


mercredi 7 mai 2014

rois du ring en approche

Les rois du ring sont une petite règle sympathique pour un petit jeu plaisant et rapide jusqu'à quatre joueurs. La seule difficulté est de trouver des figurines de boxeurs, amateurs ou occasionnels. Pour cette dernière catégorie, c'est plus facile, et j'avais il y a longtemps assemblés quelques GI bodybuildés de Games Workshop à cet effet, en prenant soin de les désarmer. J'en avais peint quatre, mais il m'en restait. Les voici :




Il y en a neuf, dont un à genou (pas terrible, mais j'ai fait avec ce que j'avais comme pièces détachées). Le plus plaisant a été de les séparer de leurs armes plus ou moins grotesques d'origine. Ils ont été sous-couchés en noir puis brossés au blanc.

Prochain post à leur sujet quand ils seront peints. L'idée est de faire une peinture rapide. Je verrais bien si j'y arrive.