mardi 28 octobre 2014

première partie Hott à Sartrouville 2013

Je transfère ici un article originellement posté sur mon blog l'acharné du clavier parce que sa place est ici.

placement initial

Pour cette première partie, je fais face à l'arbitre du tournoi. Claude Chenuil a eu la délicatesse d'apporter une armée quasiment incapable de gagner si sa figurine de dieu ne vient pas rapidement sur le champ de bataille. Pauvres Irlandais ! Au déploiement initial, ils se concentrent dans un coin. Devant leur place forte (représentée par un champignon) les nains de jardin vont avancer et pivoter leur ligne pour se porter devant eux.

gros plans sur les guerriers irlandais

L'armée est magnifique.

rencontre des deux armées

Les guerriers irlandais prouvent leur courage et avancent vers un faible parti de lanceurs de boulets rouges (shooters). Un hérisson béhémoth et un monteur d'escargot paladin se précipitent à leur secours et les aident à vaincre l'armée adverse. Je ne déplore aucune perte !

victoire des nains de jardin
Sur la situation finale, on voit le hérisson qui vient de terrasser des guerriers devant lui.

Mon armée est présentée dans le billet chapeaux coniques.

(crédit photo : ma pomme. licence CC-BY-SA)

deuxième partie Hott à Sartrouville 2013

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placement initial

Pour ma deuxième partie, j'ai le plaisir de rencontrer Frédéric Chevance alias Frudius. Son armée est nettement plus dangereuse pour moi que la précédente avec en particulier 4 piquiers dont leur général. Il y a aussi un magicien et un héros à surveiller de près.

le choc des titans
Mon béhémoth et un de mes paladins sont envoyés neutraliser le héros et le cavalier. Ce dernier trépasse avant l'arrivée du magicien en renfort.

la chevauchée du magicien
Le deuxième paladin va s'en occuper avec l'aide d'un tireur. Ça prend du temps mais ça finit par se faire. Le héros résiste encore.

victoire des nains de jardin










Au centre, les piquiers ont avancé et menacent mes tireurs. Un paladin les retarde en les zocant et leur groupe doit se couper en deux pour éviter l'immobilisation. Le héros, qui perçoit que les choses tournent mal, tente le coup contre un paladin mais rien ne se passe. Cependant l'un des piquiers est encerclé et meurt au combat. C'est encore une grande victoire pour les nains de jardin.

Mon armée est présentée dans le billet chapeaux coniques.

(crédit photo : ma pomme. licence CC-BY-SA)

troisième partie Hott à Sartrouville 2013

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placement initial
Pour cette troisième bataille, j'affronterais le fils de l'arbitre, Alexandre Chenuil, dit « junior ». Son armée est nettement plus compétitive que celle de son père. La paire de piquiers alliée à une paire de lames est symptomatique à cet égard. Je remarque encore un héros et 3 tireurs.

Correction du 16/04/2013 : Claude Chenuil me signale qu'en fait son fils alignait 3 Bd, 3 Sh, 2 He et 1 Pa. Au temps pour ma mémoire !

Je suis envahi par le mauvais terrain dans ma zone de déploiement. Mon antre est du coup assez bien protégé.
les paladins sortent enfin du terrain difficile

Mon adversaire réorganise sa ligne sans beaucoup avancer. Ouf ! Ça me laisse le temps de sortir mes 2 paladins dans la plaine centrale.


un paladin fait une brêche

Une lame adverse est laissée isolée. Frappée par 2 paladins opportunistes, elle est immédiatement éliminée. Le magicien venu en renfort succombe bientôt. Un des paladins se replie enfin après qu'un tireur adverse a aussi été détruit.
victoire des nains de jardin

Le héros ennemi a pu éliminer 2 de mes tireurs. Nullement impressionné, un paladin l'engage au corps-à-corps et l'occit promptement. Au total des pertes infligées, c'est enfin la victoire pour les nains de jardin.

Mon armée est présentée dans le billet chapeaux coniques.

(crédit photo : ma pomme. licence CC-BY-SA)

quatrième partie Hott à Sartrouville 2013

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placement initial
Pierre Dobson est mon quatrième adversaire. Il joue une armée d'Haradrims. Ça ne se voit pas sur les photos, mais il a confectionné à la main toutes les armes de ses figurines, y compris les haches  les hallebardes et les masses d'armes en soudant de la feuille de bronze sur des tiges en laiton et a obtenu des armes de toute beauté !
les deux lignes se rapprochent
Face à son armée de montés et de guerriers, en confiance avec cette grande colline douce de mon côté, j'avance en ligne avec mon général tireur au milieu des autres tireurs, sans aucune escorte solide à ses côtés.

En fait, j'ai trop protégé mes flancs. Le hérisson aurait dû être juxtaposé à mon général.
charge réussie
Trouvant que sa situation ne peut qu'empirer et que la relative faiblesse de ma ligne d'archers face à sa combinaison béhémoth plus héros est sa meilleure chance, l'ennemi lance une charge qui s'avère assez réussie.

Sur ces photos il apparaît que Pierre a avancé ses warbands de 300 pas. Au temps pour moi d'avoir oublié l'amendement qu'on jouait pour le tournoi. Je n'avais intériorisé que l'allure réduite des tireurs, pas l'allure rapide des guerriers ! La faute à DBA !!!
contre-attaque
Pour la contre-attaque, c'est un cuisant échec : mes tireurs arrivent juste à dézocquer des cavaliers et mon béhémoth doit reculer face à des guerriers et, ce faisant, écrase des tireurs amis. J'aurais mieux fait de reculer mon général.
défaite des nains de jardin
Le héros ennemi repart à l'attaque en profitant de la couverture que peut désormais lui apporter la troupe de cavaliers qui venaient de reculer. L'attaque est terrible et mon chef est tué. C'est une défaite sans appel de l'armée des nains de jardin !

Mon armée est présentée dans le billet chapeaux coniques.

(crédit photo : ma pomme. licence CC-BY-SA)

cinquième partie Hott à Sartrouville 2013

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placement initial
Notre cinquième bataille voit nos nains de jardin aux prises avec des nains plus classiques. Les nains d'Armand Berger adorent un dieu serpent à plumes et la magie. Leur armée comportent aussi des volants.
apparition du dieu ennemi
Le dieu apparaît très vite. Les paladins auront juste le temps d'occire les volants avant qu'il n'attaque.
au plus fort de la mêlée
Le dieu attaque un paladin. Il résiste. Des renforts arrivent des deux côtés. À la fin mon fier hérisson est retourné et éliminé. Mais très heureusement mon paladin parvient de justesse à annihiler ce maudit dieu !
victoire des nains de jardin
En essayant de tuer le héros ennemi, un de mes paladins se fait éliminer. L'autre choisit d'aller prendre de flanc les piquiers qui sont attaqués de front par des tireurs. Les autres ont beaucoup de chance au tir. Et les piquiers succombent. Victoire de justesse pour les nains de jardin.

Mon armée est présentée dans le billet chapeaux coniques.

(crédit photo : ma pomme. licence CC-BY-SA)

chapeaux coniques rouges


 En entreprenant de sortir mes boîtes de figurines, je suis tombé par chance sur l'essentiel de mes figurines de nains de jardin. Tout petits avec d'adorables chapeaux pointus tout rouges. Vite, j'essaie d'en faire une armée à 24 points. J'y parviens rapidement et la voici :

  • 2 paladins sur escargot Pa @ 4AP
  • 1 hérisson géant Be @ 4AP
  • 2 hordes Hd @ 1AP
  • 5 tireurs Sh @ 2AP dont le général (socle clair)

 Ça fait une armée qui craint l'infanterie lourde, sauf les guerriers qu'elle devrait tailler en pièces comme elle devrait aussi le faire des montés et des troupes volantes. Mon pire ennemi doit être l'hoplite.

(crédit photo : votre serviteur. licence CC SA. figurines de nains Peter Pig, figurine de hérisson Chariot Miniatures)

sixième partie Hott à Sartrouville 2013

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placement initial
Fabien Mulcey est mon sixième partenaire. Il joue une armée de squelettes qu'il a gagné à un tournoi précédent. Son stronghold est une église entourée d'un cimetière  Il est trop grand et gène son déploiement. Le héros à côté des chars ne peut pas reculer. Son armée a un magicien et son général est un béhémoth.



La horde meurt mais ne se rend pas.




L'ennemi est acculé.

Mon armée avance résolument en ligne à l'exception d'un paladin qui va renforcer l'autre aile contre la magie.

En chemin, mes tireurs détruisent progressivement les hordes ennemis.






Ça y est, les nains de jardin vont se ruer à l'assaut des chars et du héros ennemis, qui sont restés sur leur fragile position initiale. Ce sera un carnage immédiat qui offrira la victoire aux bonnets rouges.

Et je gagnai ainsi mon premier tournoi Hott !

Mon armée est présentée dans le billet chapeaux coniques.

(crédit photo : ma pomme. licence CC-BY-SA)

jeudi 2 octobre 2014

Blood Bowl : humains 1ère édition peints

Ça y est, j'ai enfin peint mon équipe humaine de Blood Bowl première édition après mon travail de conversion. La voici sur mon terrain favori, dans ses trois couleurs (jaune, violet et rouge, plus des chiffres en blanc).

Voyons tout d'abord les huit trois-quarts. Ils ont leur numéro deux fois à l'avant et deux fois à l'arrière. Le numéro sur le casque est leur spécificité.

Voici maintenant les deux lanceurs. Leur spécificité est d'avoir un petit ballon violet au sommet du casque. Et pien sûr, ils tiennent un ballon. Je peints toujours un ballon très classique car la mode change trop vite en matière de ballon sponsorisé. Ça tombe bien, c'est plus vite fait !

À la réceptions du ballons, quatre acrobates que voici avec la visière de leur casque comme spécificité, pour leur permettre de mieux voir le ballon qu'ils vont devoir récupérer.

Enfin, voilà les quatre bloqueurs. Ils ont un casque à trois plumets comme spécificité. Chacun sa couleur, ce qui permet de mieux les différencier (ce sont des joueurs qui peuvent acquérir pas mal de points d'expérience et donc de caractéristiques différentes et il est bon de pouvoir les discriminer immédiatement). Les plumets rouges ne se distinguent bien des plumets fuschia qu'avec une bonne lumière, mais les joueurs sont bien différenciés quand même.

Voici désormais cette équipe sagement rangée dans une belle boîte qui offre la surface correspondant pile poil au rangement de 18 figurines.

Revenons un peu sur le flocage. D'abord, j'ai préparé une peinture avec de la gouache liquide pour enfant en mélangeant du vert foncé et de l'ocre jaune.

J'ai ensuite ajouté de la colle à bois lente (pas de la rapide, surtout pas de la rapide !). La teinte est plus claire mais après séchage il n'en sera rien.

Je vais appliquer cette colle colorée sur mes socles blancs, à l'exception des bords (qui ne seront pas floqués) et du pourtour des pieds (pour assurer qu'ils sont entours de vert, la colle n'étant pas toujours mise partout où on l'aurait voulu (mais elle sait bien se mettre un peu trop sur les chaussures voire sur les chevilles).

Comme les socles étaient essentiellement blancs, la couleur verte de mon mélange m'a permis de bien juger de la couche de colle appliquée et d'assurer un fond vert si le flocage finit par s'en aller malgré un vernis à la bombe (appliqué après la séance photo).

Le gazon est géneureusement soupoudré. Avant de soupoudrer, il faut enlever la colle en trop (sur le bord du socle et aux pieds de la figurine) avec un petit pinceau chargé d'eau. Pour ça, il vaut mieux que les figurines soient déjà vernies, car la colle adhèrera moins et on n'abimera pas la figurine.

L’excès de flocage est enlevé en tapotant la figurine à l'envers. Parfois, il y a quelques peu de gazon sur les chevilles, là où on venait de mettre la colle. Ce n'est pas grave. Ça sera enlevé après séchage avec un pinceau un peu plus gros (me remarque sur le vernis, plus appuyée). J'ai fait cette rectification après 9h de séchage (séchage complet en 24h en bricolage).

Quand j'ai tout floqué, j'ai fait sécher tout le monde la tête à l'envers pendant plusieurs heures. Les socles sont constitués d'une rondelle de 26 mm de diamètre externe avec un trou de 11 mm dans lequel j'ai mis un aimant néodyme qui permet aux figurines de très bien adhérer à la boîte à gâteaux en fer blanc.